wimhelderweert

For error and ever

Archive for december 2011

POST MORTEM – Hedendaagse fotografie

leave a comment »

 

Werk van Andres Serrano,

Joel Peter Witkin

Meavy Berry

Metinedes

 

Advertenties

Written by wimhelderweert

december 8, 2011 at 11:23 pm

Geplaatst in Uncategorized

POST MORTEM – pictures

leave a comment »

Deze slideshow heeft JavaScript nodig.

Written by wimhelderweert

december 8, 2011 at 11:19 pm

Geplaatst in Uncategorized

leave a comment »

Written by wimhelderweert

december 8, 2011 at 1:13 am

Geplaatst in Uncategorized

LOGOCOMBAT tentoonstelling Logo’s

leave a comment »

Logocombat

 

concept

Om het gegeven “tentoonstelling” tijdens een dag die sowieso al draait om tentoonstellingen minder zwaar te maken organiseren we het zelfde idee (en publiek informeren over een bepaald onderwerp tijdens een gelegenheid, in een bepaalde ruimte). Dit als een manier die minder conventioneel en “zwaarwichtig” is. We kiezen hier voor een context die doet denken aan vrijetijd en vermaak, een spel. Omdat een spel de mensen tijdens een open campusdag snel nieuwsgierig zal maken hopen we zo op een grote opkomst.

Het spel dat we hiervoor kiezen is het bekende spel zeeslag. Het doet iedereen denken aan zijn kindertijd en roept zo een ongedwongen sfeer op. Om dit spel op het niveau van een groepsgebeuren te brengen zijn hier aanpassingen in verweven die uit het massavermaak komen. Het stadiongebeuren,  2 teams die een spel of sport spelen waar een publiek naar komt kijken. (denk aan basket, tennis, volleybal, ..) We zien deze actie op een ludieke manier slagen. We rekenen op een vrijdenkend publiek dat tijdens de opencampusdag naar Sint Lucas komt.

Concreet:

Zeeslag is een bordspel voor twee spelers, op een particuliere basis.

In de tentoonstelling die we hier voor ogen hebben moeten we alles op een grootschaliger niveau brengen.

We organiseren deze samenkomst in de sportzaal, zo drijven we de actie nog meer weg van “een expositie”.  Elk uur komt het publiek samen in de sportzaal en verdeelt zich automatisch in 2 supporterploegen. Elke ploeg vaardigt een speler af die in naar van de ploeg zal spelen.  Elke ploeg krijgt om te beurt de kans om te schieten. Het is de bedoeling dat je raak schiet. Hoe schiet ik raak?

Omdat je niet weet waar de boten van de tegenspeler liggen -in dit geval zijn dit logo’s- schiet je blind. Het veld van elke speler is opgedeeld in vakken die benoemd kunnen worden (A2, D5, F8, … ) Wanneer je schiet doe je dit door het bedoelde vak van de tegenspeler te benoemen, te roepen, ..) is het mis (omdat er geen logo op die plaats ligt) dan is het aan de andere speler. Wanner het wel raak is dan mag de eerste speler nog een beurt schieten.  Elk logo ligt verdeelt over verschillende vakken. Als voorbeeld het logo Nike: dit zal in een L-vormige opstelling liggen. Wanneer het volledige logo neegehaald is mag krijgt het publiek de uitleg die bij dit logo hoort. Om duidelijk deze uitleg te geven zal een van de studenten grafisch ontwerp door een megafoon (–> spel/sport thema) deze info geven.

Om er voor te zorgen dat het voor het publiek niet te saai wordt zorgen we er voor dat er genoeg kansen zijn om raak te schieten zodat er genoeg logo’s op een regelmatige basis neergehaald worden.

informatief

De actie blijft informatief in die zin dat bij elk logo dat gezonken is een wist-je-dat-je wordt voorgelezen en het logo in zijn geheel door twee bevallige assistentes wordt rondgedragen lang beide kanten van de zaal.

De tekst moet zo voorzien zijn dat de tijd die nodig is om de zaal rond te lopen gelijk staat met de tijd die nodig om de tekst in kwestie voor te lezen.

Technisch

We hebben in totaal 70 logo’s deze verdeeld over twee velden maakt 35 logo’s per veld.  Een veld telt 70 vakken, gemiddeld bestrijkt elk logo 3 vakken, van elk veld zullen dus gemiddeld 105 vakken bezet zijn door logo’s. Om elk veld op te delen in een gelijk aantal vierkante vakken hebben we 144 vakken nodig. 144- 105 = 39 vakken die niet bezet zijn op de 144. Dat is  73 % kans dat je raak schiet. Omdat de speler die raak schiet onmiddellijk een beurt extra  krijgt is het spel op deze manier relatief vlot en vloeiend en snel gedaan.

Wanneer iemand een logo neer haalt is het aan het andere team.

Om alles vanop de tribunne duidelijk te laten hebben we de afstanden nodig van de sportzaal: stel dat de velden passen in de zaal wanneer ze een oppervlakte beslagen van 6 x 6 dan hebben we een totale oppervlakte van 6 x 12 =  72 m2. Op deze manier zou elk vak 50 op 50 cm zijn (1/4e m2)

Nog na te vragen/ op te meten: exacte afmetingen van de sportzaal.

De vakken worden aangeduid met gekleurde tape, liefst zeker 10 cm breed. Ook de markeringen in de zijlijn zijn gemaakt uit tape.

Communicatie kan eventueel gaan via de scheidrechter of, -spectaculairder- via microfoons.

Om extra effect te voorzien gebruiken we een geluidsinstallatie die het geluid van een ontploffing laat horen als er een logo gezonken is.

De borden die gebruikt worden om de logo’s rond te dragen bij de informatieve uitleg maken we best uit goedkoop recyclage materiaal, hout of stevig karton. Getimmerd op een balk of stevig lang voorwerp.  Elk logo dient op ten minste twee keer op A2 formaat geprint te worden. Het paneel moet hier uiteraard op aangepast worden.

Fairplay

Om zo veel mogelijk vals spelen te vermijden plaatsen we de tribunes zo dat ook het publiek recht op de scheidingsmuur kijkt. Ook een scheidsrechter die op gepaste kleding is voorzien zorgt voor het eerlijk zijn van de spelers.

Campagne

Omdat elke goede actie een goede publiciteitscampagne nodig heeft maken we ook het promomateriaal in het thema van het concept.

Als aankondiging van de combat maken we vlaggetjes die de mensen mee kunnen nemen naar hun plaatsen op de tribunes. (Deze kunnen gemaakt worden met satéstokjes) Op deze vlaggetje staat de titel van onze actie – LOGO COMBAT-, de uren van ‘aftrap’ en de locatie (sporthal)

De titel LOGOCOMBAT is gekozen in functie van het thema ‘spel’ en de vriendschappelijke strijdlust die er tijdens een sport of groepsspel hangt.

Extra’s kunnen voorzien worden in toeters/ schuimhanden/ vlaggen/ stationvuur/ wcrollen/ oproerpolitie/ hooligans/ persconferenties/  commentatoren/ ….

Written by wimhelderweert

december 8, 2011 at 1:04 am

Geplaatst in Uncategorized

leave a comment »

Error pur sang:

“een doodlopende straat”

“gaat niet”

“deze omstandigheden leiden tot een -no go-”

Events hebben vaak een grote publieke belangstelling. Mensen komen in grote getallen samen met een gezamenlijk doel. Organisaties doen alles om de opkomst zo goed mogelijk in te schatten. Toch, het verleden heeft al meermaals uitgewezen dat dergelijke samenkomsten, een hoge concentratie mensen op een klein oppervlak, fataal kunnen aflopen.

Verschillende voorbeelden hebben al aangetoond dat een multidisciplinaire aanpak essentieel is om het goede verloop van een evenement te garanderen.

Deze problematiek stel ik systematisch centraal, beeldend en op een onderzoekende manier, met uiteindelijk: een grafisch geheel.

Written by wimhelderweert

december 5, 2011 at 6:43 pm

Geplaatst in Uncategorized